팀명
어떻게든졸업만
팀원 명단
김석희
지도교수
조승범 교수님
작품 배경 및 목적
실시간 Ray tracing의 기술 대두로 인한 현재 연구가 상당히 활발하다. 실시간으로의 기술 접 목이 지금도 이루어지고 있으나 사람들이 기대하는 성능보다는 미흡하기에 실시간 Ray tracing의 성능을 올려보고자 시도하기 위한 목표를 둔다.
작품 내용
화면 Ray tracing 적용의 범위를 제한하거나 BVH(Bounding Volume Hierarchy) 알고리즘 을 최적화 하는 식으로 진행해보려 한다. 이로서 최소 60fps 방어에 현존 ray tracing 기술보 다 20~30% 더 뛰어난 알고리즘을 개발한다. 이는 3D 정적 물체 렌더링 및 3D 동적 렌더링 (Minecraft 모드 적용)으로 테스트해본다.
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