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대학생 아바타 키우기

  • 김준기 박동연 박시우 성준혁
  • 2023년 11월 12일
  • 1분 분량

최종 수정일: 2023년 11월 14일



팀명

종강해조

팀원 명단

김준기 박동연 박시우 성준혁

지도교수

김재정 교수님

작품 배경 및 목적

* 작품배경: 대학생 공통의 문제라고 생각한 과제수행 문제를 돕기 위해 과제기한 등 과제수 행 정보에 대한 알리미나 과제를 제때 하도록 유도하는 앱을 만드는 쪽으로 프로젝트를 기획 했다. 프로젝트를 진행하면서 단순히 과제수행을 돕는 것을 넘어서 대학생활과 인생 전반을 사용자 스스로 바람직한 방향으로 살아갈 수 있도록 자신의 모습이 반영된 아바타를 통해 자 신을 바라보는 메타버스 게임 앱을 만드는 것으로 프로젝트를 확대했다.

* 목적: 실제 생활과 온라인을 연동하여 내 활동에 영향을 받는 가상의 캐릭터를 키우면서 더 생산성 있는 학교생활을 하고 바람직한 인생을 살아가도록 돕는 게임이다.

작품 내용

* 게임 앱을 설치하고 처음 들어가게 되면 사용자는 이름, 성별, 연령, 생일, 키, 몸무게 등 기본 정보를 입력하여 자신의 아바타에 대한 프로필을 생성한다. 이후 의상, 얼굴, 헤어스타일 을 선택해 아바타 커스터마이징을 진행한다. 이 때, 자신의 얼굴을 촬영하여, 필터와 안면 인 식 기술을 통해 자신의 모습을 아바타에 적용할 수도 있게 한다.


* 한 학기 단위로 운영되며 스마트폰 앱 연동 기술을 이용해 본인의 소비내역, 과제제출 유무, 운동량, 유튜브&인터넷 사용시간 등의 정보를 수집해서 가상의 캐릭터(아바타)에 반영하여 보여준다. 아바타의 모습 변화를 보고 아바타를 좋은 방향으로 키우며 사용자 자신의 삶 속 문제를 해결해간다.


 







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