지도로 보는 CNU AP 성능
- 강인혁 한승진 백인선
- 2023년 11월 11일
- 1분 분량
최종 수정일: 2023년 11월 14일
팀명
3AP
팀원 명단
강인혁 한승진 백인선
지도교수
이영석 교수님
작품 배경 및 목적
저희 동아리방에서는 노트북으로 "카트라이더" 게임을 많이 합니다. 하지만 현재 인터넷 성능 으로 어떤 게임이 잘 돌아가는지를 어떻게 알 수 있을까요? 저희 서비스는 여러 게임에 대해 서 게임이 잘 돌아갈 수 있는지 판단해줍니다. 롤의 승급전 같이 사용자에게 중요한 게임인 경 우 게임 시작한 후에 인터넷이 너무 느리다는 것을 깨닫는다면 굉장히 부정적인 경험이 됩니 다. 하지만 저희 서비스를 게임 시작전에 한번 이용하면 해결할 수 있습니다. 현재 인터넷 속도를 측정해주는 서비스는 있지만 그 서비스들이 측정된 데이터를 갖고서 사용 자에게 더 좋은 서비스를 제공하지는 않습니다. 저희 서비스처럼 이렇게 데이터를 유용한 지 식으로 변환하는 서비스는 그런점에서 굉장한 강점이 됩니다. 충남대에서 게임이 잘 돌아가는 지 판단하는 것을 단순히 웹페이지에서 서비스에 접속을 하고 버튼을 두번 누르면 끝납니다.
작품 내용
이 서비스는 여섯개의 온라인 게임에 대해 게임의 환경을 판단해줍니다. 각각의 게임에 대해 원활한 플레이가 가능한 기준이 있고 구체적으로 ping, upstream, downstream이 기준이 됩니다. 이것을 측정한 성능과 비교를 하여 최종적인 결과를 게이지로 표현해주며 왜 안좋은 지, 왜 좋은지를 상세하게 표현해줍니다. 이미지와 그래프, 텍스트를 활용한 결과물을 갖고서 사용자는 한 눈에 현재 게임을 할만한 성능인지 판단할 수 있게 됩니다.
또한 이렇게 간단하게 이용할 수 있는 서비스 외에도 조금 더 구체적으로 인터넷 성능과 관련 된 정보를 제공하는 서비스도 제공합니다. 충남대학교 각 건물에 몇명의 사용자가 있고 어떤 인터넷 속도 측정 기록이 있었는지를 요일별, 장소별(층수, 호수) 별로 살펴볼 수 있습니다. 이 정보를 기반으로 사용자가 게임을 하는 곳을 정하는데 도움이 될 수 있습니다. 사용자가 이 서비스를 단순히 웹페이지에 접속하고 버튼 두번만 눌러서 원하는 정보를 얻을 수 있습니다. 또한 이렇게 쌓인 정보는 정보화본부에서 환영하는 정보입니다. 이 프로젝트의 시작이 정보화 본부장님께서 정보화본부에 그런 니즈가 있다고 언급해서 시작한 프로젝트이기 때문입니다. 앞으로 더 유용하고 다양하게 발전할 수 있는 프로젝트입니다.

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