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LLM을 활용한 청소년 대인관계개선 롤플레잉 시스템 연구




팀명

PALINK


팀원 명단

심형택, 송민경, 전영주


지도교수

김재정 교수님


작품 배경 및 목적

정상 등교와 사회적 거리두기 해제에도 불구하고 코로나19 이후 청소년들은 여전히 대인관계 어려움을 호소하고 있습니다. 청소년기 친구 관계는 중요한 스트레스 요인으로, 이로 인해 우울증과 불안장애 등 정신 건강 문제가 증가하고 있습니다. 특히 청소년기 학생들은 타인 의식을 강하게 느끼는 경향이 있어 자기 의사 표현을 잘 하지 못하고, 스트레스가 더욱 심화됩니다. 이러한 상황에서, 최근 인공지능 기술의 발전은 정신 건강 문제 해결에 새로운 가능성을 제공하고 있습니다. 대화형 인공지능 모델(LLM)을 활용하면 청소년들의 스트레스와 불안을 실시간으로 모니터링하고, 적절한 조언과 심리적 지원을 제공할 수 있습니다. 따라서, 청소년들이 보다 건강한 대인 관계를 형성할 수 있도록 돕기 위한 효과적인 시스템 개발이 필요합니다.


작품 내용

본 연구는 청소년 대상으로 친구 관계에서 겪는 대인 관계 문제를 진단하고, 이를 개선하기 위한 롤플레잉 기반 대인 관계 연습 시스템을 개발하여 그 효과를 검증하는 것입니다.


1. 친구관계 문제 진단 : 청소년이 친구 관계에서 겪는 문제의 원인을 파악하고자 설문조사를 진행하였습니다.

2. 개선 시스템 고안 : 청소년이 친구 관계에서 겪는 문제를 해결하고자 활용할 수 있는 여러 심리학적 기법을 조사하고 시스템을 구체화시켰습니다.

3. 시스템 개발 : 본격적으로 시스템 개발에 착수하였습니다. 개발은 Flutter, FastAPI, MySQL, Github 을 통해 진행되었으며 매주 스크럼 회의로 진행 상황을 공유하였습니다. 현재 지속적으로 수정하고 있습니다.

4. 효과성 검증 : 청소년에게 프로토타입을 보여준 후 사용자 피드백을 받았습니다. 1차 피드백으로 이에 따라 시스템 보수를 진행하려고 합니다.







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