top of page

[★]생성형 AI 기반 비주얼 노벨 게임 엔진

  • 작성자 사진:   admin
    admin
  • 2024년 6월 4일
  • 1분 분량

최종 수정일: 2024년 11월 18일






팀명

Team Myu



팀원 명단

최병욱, 손민기


지도교수

임성수 교수님


작품 배경 및 목적

비주얼 노벨은 소설을 기반으로 독자가 직접 스토리에 참여하는 게임을 뜻합니다. 일반적으로 소설 속 상황을 나타내주는 이미지와 그에 따른 선택지가 주어지고, 유저가 선택한 결과에 따라 소설의 결말이 바뀌는 방식의 특징을 가지고 있습니다.


비주얼 노벨이라는 이름에 걸맞게 프로그래밍 작업보다는 스토리/그래픽/사운드 작업의 결과물이 게임의 흥행을 결정지을 정도로 매우 큰 비중을 차지합니다. 때문에 리소스 제작과 스토리 기획의 벽에 가로막힌다면 개발을 도전하기 쉽지 않습니다. 이에 더해, 한정된 선택지 밖에 선택 가능하다는 한계를 가지고 있어 유저에게 더욱 인터랙티브한 경험을 주지 못한다는 한계가 존재합니다.


본 프로젝트는 위와 같은 리소스 제작 문제를 생성형 AI를 통해 완화하고 게임 내 캐릭터에 AI 요소 도입을 지원함으로써 유저 경험을 더 개선시키면 좋을것 같다는 생각을 기반으로 구상하게 되었습니다.


작품 내용

본 프로젝트가 중점에 두고 있는 목표는 아래 2가지입니다.

● 생성형 AI를 이용해, 게임 개발에 필요한 각종 배경/캐릭터 이미지 리소스를 쉽게 제작/편집 할 수 있도록 하기

● 게임 내에 AI 요소를 도입하기 쉽도록 하기


위에 기술했듯이, 본 프로젝트는 비주얼 노벨 게임 개발에 필요한 이미지 리소스의 비용을 줄이고 싶은 개발자와 유저에게 좀 더 인터랙티브한 경험을 선사해주고 싶은 개발자들에게 초점이 맞추어져 있습니다.

따라서 본 프로젝트는 다음과 같은 기능들을 제공합니다.

● 전문적인 지식 요구를 최소화하기 위해 이미지나 사운드 등의 리소스를 생성형 AI가 제작 해주는 기능을 제공

● 개발자에게 2D 게임 개발을 편하게 해주는 기능들이 포함된 라이브러리 제공

● 게임을 이용하는 유저가 게임 내 캐릭터에게 직접 텍스트를 작성해 전송 할 수 있는 기능을 편하게 구현 할 수 있는 개발 환경 제공

● 유저가 보낸 텍스트와 게임 내 캐릭터에 성격에 기반한 대사 추출 기능 및 분기 결정 기능 지원



ree


댓글


bottom of page