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생성형 AI 기반 비주얼 노벨 게임 엔진

최종 수정일: 6월 4일




팀명

Team Myu



팀원 명단

최병욱, 손민기


지도교수

임성수 교수님


작품 배경 및 목적

비주얼 노벨은 소설을 기반으로 독자가 직접 스토리에 참여하는 게임을 뜻합니다. 일반적으로 소설 속 상황을 나타내주는 이미지와 그에 따른 선택지가 주어지고, 유저가 선택한 결과에 따라 소설의 결말이 바뀌는 방식의 특징을 가지고 있습니다.


비주얼 노벨이라는 이름에 걸맞게 프로그래밍 작업보다는 스토리/그래픽/사운드 작업의 결과물이 게임의 흥행을 결정지을 정도로 매우 큰 비중을 차지합니다. 때문에 리소스 제작과 스토리 기획의 벽에 가로막힌다면 개발을 도전하기 쉽지 않습니다. 이에 더해, 한정된 선택지 밖에 선택 가능하다는 한계를 가지고 있어 유저에게 더욱 인터랙티브한 경험을 주지 못한다는 한계가 존재합니다.


본 프로젝트는 위와 같은 리소스 제작 문제를 생성형 AI를 통해 완화하고 게임 내 캐릭터에 AI 요소 도입을 지원함으로써 유저 경험을 더 개선시키면 좋을것 같다는 생각을 기반으로 구상하게 되었습니다.


작품 내용

본 프로젝트는 비주얼 노벨 게임 개발에 필요한 전문적인 지식이 없는 개발자와 비주얼 노벨 게임의 개발과 배포를 쉽게 하도록 도와주고 유저에게 좀 더 인터랙티브한 경험을 선사해주고 싶은 개발자들에게 초점이 맞추어져 있습니다.


따라서 본 프로젝트는 다음과 같은 기능들을 개발자에게 제공합니다.

- 전문적인 지식 요구를 최소화하기 위해 이미지나 사운드 등의 리소스를 생성형 AI가 제작 해주는 기능을 제공

- 러프한 플롯 구성을 도와주는 생성형 AI 기능 제공

- 코딩 작업의 최소화를 위해 깔끔하고 직관적인 UI를 개발자에게 제공함과 동시에 드래그 앤 드롭 위주의 명령으로 다양한 장면(Scene)을 만들 수 있도록 엔진을 구성

- 유저 경험 개선을 위한 기능 지원

- 유저가 캐릭터에게 직접 텍스트를 작성해 전송 할 수 있는 기능 지원

- 유저가 보낸 텍스트와 게임 내 캐릭터에 성격에 기반한 대사 추출 기능 지원





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